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  • Shader Tutorial 6

    특정 영역을 랜더링하지 않는 쉐이더를 작성해봅시다

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  • Shader Tutorial 5

    UV 좌표를 이용한 텍스처 스크로링

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  • 객체지향 디자인 - 2

    수정하기 쉬운 클래스 작성에 대해서 알아봅시다.

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  • 객체지향 디자인 - 1

    객체지향 디자인에 대해서 알아봅시다.

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  • Shader Tutorial 4

    Detail Texture Shader, Cubemap Reflaction Shader 등에 대해서 알아봅시다.

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  • SIMD 병렬 프로그래밍

    SIMD 병렬 프로그래밍이 무엇인지 알아봅시다.

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  • Shader Tutorial 3

    Shader Tutorial 1,2에서 배운 내용을 정리하고, Rim Lighting을 만들어 봅시다.

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  • Shader Tutorial 2

    Shader Tutorial 1을 바탕으로 기본적인 shader를 만들어 봅시다.

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  • SmartPointer - weak_ptr

    weak_ptr

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  • SmartPointer - shared_ptr

    소유권 공유자원의 관리 - shared_ptr

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  • Shader Tutorial 1

    Shader에 대해서 차근차근 알아봅시다.

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  • SmartPointer - unique_ptr

    소유권 독점 자원의 관리에 유용한 smart pointer

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  • 코드 재사용을 위한 Mixin

    코드 재사용 패턴들에 대해 알아봅시다.

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  • Adapter Pattern

    다른 두 인터페이스 간에 발생하는 호환성 문제를 해결해봅시다.

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  • AbstractFactoryPattern

    객체군들의 생성에 유용한 AbstractFactoryPattern

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  • OCP와 Decorator Pattern

    Design Pattern의 중요한 원칙들 중의 하나인 OCP를 알아봅시다.

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  • 고루틴은 어떻게 동작하는가?

    http://blog.nindalf.com/how-goroutines-work/를 번역했습니다.

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  • Functional Reactive Programming with RxSwift

    FRP가 무엇인지 알아보고 FRP를 사용하는 법을 RxSwift를 통해 알아봅시다.

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  • 스톤즈 팀 시작

    스톤즈 팀 첫 포스트 입니다.

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